วันเสาร์ที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
วันจันทร์ที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานเรื่อง RPGเกมผจญภัยแนวใหม่
ร่วมสร้างใจให้เป็นหนึ่ง
ความเป็นมา
โลกในยุคปัจจุบัน แทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็น ส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆ
รวมทั้ง เยาวชนเลยทีเดียว เนื่องจากเกมเป็นสิ่ง ที่ หาซื้อและเข้า ถึงได้ไม่ยาก
จึงเป็นเรื่องที่สำคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีคุณภาพ และให้ประโยชน์กับผู้ล่นเกม
สมาชิกในโครงงานเล็งเห็นถึงความสำคัญในจุดนี้ จึงมีความคิดที่จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์
และเป็นประโยชน์กับเยาวชน โดยในโอกาสนี้จะมุ่งเน้นถึงการสร้างความสามัคคีในหมู่คณะ
ผ่านเกมคอมพิวเตอร์ ในรูปแบบเกม RPG นอกจากนี้ เนื่องจากมี สมาชิกในกลุ่มหลายคน มีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะต้องแก้ปริศนา
และมีความตั้งใจว่าจะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์จากจินตนาการของตนเองขึ้นมาเกมหนึ่งเมื่อมีโอกาสอีกทั้งมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนเช่นกัน
ที่มีความสามารถพื้นฐานทางด้านการใช้คอมพิวเตอร์ เป็นทุนเดิมอยู่ด้วยแล้ว สมาชิกในกลุ่มจึงเห็นพ้องต้องกันว่าไม่ใช่เรื่องยากที่จะนาการพัฒนาเกม
มาจัดทาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ ตลอดจนสามารถดาเนินการสร้างเกมได้อย่างเสร็จสิ้น
ตามระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสมเกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานนี้
ครอบคลุมถึงขอบเขตเฉพาะเกมที่มีลักษณะประเทืองปัญญามุ่งเน้นเสริมสร้างประโยชน์ให้กบผู้เล่นมากกว่าความรุนแรงแต่ยังความสนุกสนานไว้เกมเหล่านี้
มีอยู่อย่างพอสมควรในปัจจุบัน แต่หลายเกมก็ยงพัฒนาไม่น่าสนใจพอด้วยเหตุน
จึงนาไปสู่ ที่มาของการสร้างสรรค์โครงงานนี้ขึ้นด้วยความสำคัญที่เยาวชนจะต้องเลือกปฏิบัติในสิ่งที่ไม่ทาให้พวกเขาต้องเดินผิดทาง
อนาคตของพวกเขาก็เหมือนอนาคตของชาติ เราจึงจะวางเฉยไม่ได้เลยหากเขามีแนวความคิดที่ผิด
เราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเกมที่มีคุณภาพตามความหมายของโครงงานที่เราได้พัฒนานี้
พอจะเป็นเครื่องมือที่สร้างความสนใจให้กับเยาวชน และเหล่าสมาชิกภายในห้องของสมาชิกผูจดทาเองได้ไม่มากก็น้อย
วัตถุประสงค์
1. เป็นตัวเลือกหนึ่งในการพิจารณาเลือกเกมที่ให้ความเพลิดเพลินและฝึกการคิด
2. เพื่อมุ่งหวังให้เกิดความสามัคคีกนมากยิงขึ้น
3. เพื่อเป็นการใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์ขอบเขตของโครงงาน
สมมติฐานของการดำเนินการ
-
ขอบเขตของการดำเนินการ
ศึกษาเฉพาะการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม RPG MAKER เท่านั้น
โดยเน้นไปถึงคุณสมบัติหลักของโปรแกรม ไม่ครอบคลุมถึงการใช้เทคนิคขั้นสูงของโปรแกรม
1.เกมออนไลน์
2.เกมออฟไลน์
วิธีการดำเนินการ
สมาชิกจะออกความเห็นและช่วยกันระดมความคิดภายในกลุ่มว่ามีความเหมาะสมหรือไม่ 1 พ.ย. 2553 ตรงกับจุดมุ่งหมายของเกมหรือไม่และสามารถนำความคิดนี้ ไปสร้างสรรค์ภายในเกมได้จริงตามความสามารถของโปรแกรมได้หรือไม่
จึงทาให้เรา พบว่าความสามารถของโปรแกรมมีจากัด เช่น
สามารถแสดงผลได้เฉพาะเกมสองมิติเท่านั้น สรุปความคิดเห็นทั้งหมดและอธิบายให้รับทราบ20
พ.ย.
2553 ทัวกัน โดยหัวหน้ากลุ่มจะเป็นผู้สรุปความคิดรวบยอดให้สมาชิกทุกคน
และเข้าใจร่วมกัน หัวหน้ากลุ่มดาเนินการมอบหมายงานตามที่ สมาชิกแต่ละคนถนัด
และเหมาะสมในหน้าที่ต่างๆ21 พ.ย. 2553 พร้อมกับนัดหมายเวลากำหนดรวบรวมงานให้เป็น
อันหนึ่งอันเดียวกัน พัฒนาตัวเกม และได้ตัวเกมรุ่นทดลองรุ่นแรก สำเร็จ พบว่าเกมที่สร้างสรรค์มีขอบกพร่องที่ผู้เล่น
10 ธ.ค. 2553 สามารถดาเนินเนื้อเรื่องต่อได้แม้ไม่ได้ผ่าน เหตุการณ์สำคัญบางเหตุการณ์และแก้ไขส่วนที่เป็นข้อบกพร่องของเกมรุ่นทดลอง11
ธ.ค.
2553 และเพิ่มความสมจริงของตัวเกม โดยใส่ ภาพจริงของเพื่อนๆในห้องลงไปในตัวเกม
แก้ไขและพัฒนาตัวเกมได้สำเร็จ ตัวเกมมีความ31 ธ.ค. 2553
- สมบูรณ์พร้อมการนาไปใช้
จัดทารูปเล่มรายงาน และเตรี ยมการนาเสนอผลงาน3 ม.ค. 2554
พร้อมกับมอบหมายเนื้อหา
ให้ทุกคนมีส่วนร่วมใน การนาเสนอร่วมกัน8 ม.ค. 2554 เตรี
ยมพร้อมการนาเสนอโครงงาน
ผลการดำเนินการ
การใช้งานโปรแกรม RPG Maker พบปัญหาของโปรแกรม RPG Maker คือไม่สามารถนาเข้าไฟล์วิดีโอได้
และพบว่าแนวการดาเนินเนื้อเรื่องได้เพียงแบบเดียวคือการดาเนินเรื่องของตัวละครเท่านั้น
ไม่สามารถที่จะทาเป็นการจับมอนสเตอร์ได้ การสร้างเกมมีความยากในระดับปานกลางเพราะผู้สนใจมือใหม่ก็สามารถสร้างได้ไม่ยากนักแต่อาจจะทำได้แค่เพียง รูปแบบง่ายๆเท่านั้นต้องศึกษาเพิ่มเติมเล็กน้อยเพื่อให้สร้างเกมที่
ลึกซึ่ง ได้มากขึ้นทำให้โปรแกรมน่าสนใจสำหรับผู้สนใจมือใหม่ส่วนของการพัฒนาเกม
เนื้อหาของเกมสามารถสื่อถึงจุดมุ่งหมายของเกมได้ดี
สรุปผล อภิปราย และข้อเสนอแนะ
สาหรับผู้ที่สนใจมือใหม่ สามารถลองสร้างเกมได้โดยการหาโปรแกรมมาและลองสร้างแผนที่และ
ตัวละครต่างๆได้เลยแต่การสร้างเหตุการณ์เน้นควรถามจากผู้ที่มีประสบการณ์หรือหาซื้อหนังสือคู่มือการใช้โปรแกรมมาอ่านเพิ่มเติม
ไม่เช่นนั้นเหตุการณ์ที่สร้างอาจไม่เกิดตามที่เราต้องการทาให้เกิดข้อผิดพลาดของโปรแกรมขึ้นได้
เอกสารอ้างอิง
สมประสงค์. สร้างเกมง่ายๆสไตล์ RM2K,กรุงเทพฯ:ซี
เอ็ดยูเคชั่น, 2546.
นาวิน สมประสงค์. คัมภีร์สร้างเกมด้วย RPG Maker XP,กรุงเทพฯ:ซี
เอ็ดยูเคชั่น, 2548.
วันอาทิตย์ที่ 6 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)